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There is no hope Black Bullet
Bienvenidos a un mundo destruido, donde más del 80% de la población a caído bajo un virus conocido como "VIRUS GASTREA". La humanidad ha perdido la guerra y lucha por sobrevivir.
Un mundo donde la salvación podría ser nuestra destrucción: hijas del virus conocidas como niñas malditas, con asombrosos poderes son nuestra esperanza. Nueva tecnología implementada en humanos, grandes construcciones de Varanio repelen y protegen lo que queda de Tokyo.

La esperanza que queda es poca ¿Tú que harás para proteger lo que quieres?
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 V. Sistema de Combate y Atributos
Kami 神
 Posted: Jul 19 2014, 04:12 PM
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Gastreas

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Fuerza
+9999

Destreza
+9999

Constitución
+9999

Kami 神
Administradora
#0

HP: 999/20
50%
Corrosión: N/A


Yenes: ¥9982025
Member Inventory: View





Sistema de Combate y Bonificadores
Sistema de Combate (OPCIONAL)

¿Por qué un sistema con Dados?
Como este es un foro bélico, donde las batallas son constantes y parte vital el lugar, hemos implementado un sistema de combate para utilizarlo como apoyo de vuestra narrativa normal y para crear recompensas que puedan diferenciar a los personajes más experimentados de los más nuevos.La idea es que puedan rolear sus combates de la manera en la que siempre suelen hacerlo, pero apoyarse en los dados y en sus bonificadores.

El sistema es bastante simple, lo único que tienen entender es qué son las TIRADAS ENFRENTADAS Además, no es necesario comprender este sistema por completo para terminar la ficha o comenzar a rolear. Si no que desde que registren vuestros atributos se les tomará en cuenta.



Como los personajes son impredecibles, y tienen libertad de acción, se han creado "Atributos" aquí conocidos como "Bonificadores" para diferenciar acciones y hacer distinciones en los personajes. (Así algunos personajes serán más fuertes que otros en ciertas proezas y habrá más equilibro.)

Atributos y Bonificadores


Para diferenciar distintas acciones, habrán tres atributos principales que modificarán las tiradas, es decir, que sumarán puntos a las TIRADAS ENFRENTADAS cuando corresponda:

  • Fuerza: Todas las acciones en combate que correspondan a golpes cuerpo a cuerpo, armas cuerpo a cuerpo, levantar peso y similares, sumarán al el bonificador de Fuerza.

  • Destreza: Todas las acciones en combate que correspondan a puntería, lanzar objetos, disparar, esquivar y similares, sumarán el bonificador de Destreza.

  • Constitución: Este atributo será muy especial, lo conoceremos como "absorción de daño". Este permitirá reducir la cantidad de puntos de salud perdidos por ataque, además que a diferencia del uso de la esquiva, permitirá bloquear más de un ataque en una sola acción.

Sus bonificadores los podrán ver en su perfil, al pasar el mouse por sobre vuestro avatar.
Absorción de Daño

Es un caso especial que responde a que los personajes suelen utilizar armaduras o tener la resistencia suficiente para resistir ciertos daños.


- Se puede lanzar por absorción de daño mientras se esquiva para reducir el daño entrante.
- Cuando se lanza por "bloqueo", permite al jugador bloquear varios ataques gastando solo una acción por turno.

Como la Constitución funciona solo para bloquear y absorber daño de sacar una tirada igual a la del atacante recibirán la mitad del daño (Redondeado hacia arriba) y por cada punto sobre este que saquen, el daño se reducirá en 1.

EJ:
Caso 1: Enemigo ataca con 5 de Fuerza y 5 de daño. Bloquea con 5 de Constitución, recibe 3 de daño. (5/2 redondeado hacia arriba=3)
Cas 2: Enemigo ataca con 5 de Fuerza y 5 de daño. Bloquea con 7 de Constitución, recibe 1 de Daño.(5/2=3-2)





Daño y HP

Por ahora, todos los personajes tendrán 20 puntos de salud. Al llegar a 0 puntos, vuestro personaje desfallecerá o morirá, dependiendo del nivel de la misión y los detalles de ésta.

Cada vez que se haga un ataque es decir, se lanze 1d10 por alguna acción, tendremos que hacer una tirada de DAÑO, aunque no sepamos si va a dar en el blanco o no, para saber los resultados mucho antes y poder continuar roleando con normalidad sin tener turnos de relleno.

Para el daño se aplica la misma fórmula, pero con distintas caras. Cada arma es diferente por lo que hace diferente daño más su bonificador, los más comunes son 1d4 y 1d2.

Atentos siempre a cuánto daño deben lanzar.

SALUD Y CORROSIÓN

Ustedes son responsables de auto-modificarse los puntos de salud y corrosión en combate, pero serán moderados por nosotros. Si vemos que no se están respetando las reglas de pelea, o las tiradas del dado, habrán represalias.

Pueden editar sus puntos de salud en vuestro perfil, accediendo por el menú principal a Perfil>Personal Profile>Edit Profile Info



Acciones

Para que se respete un orden lógico, se permitirán DOS ACCIONES POR TURNO .
Estas acciones podrán ser la combinación de cualquiera de los movimientos básicos que son, [b]ATACAR, BLOQUEAR DAÑO, ESQUIVAR, MOVERSE
.
Moverse no necesita dado.

Por ejemplo, un movimiento válido seróa


  • Atacar dos veces. (Solo si se está lo suficientemente cerca)
  • Moverme (Acercarme) y Atacar
  • Esquivar y Atacar
  • Bloquear daño y moverme
  • Bloquear Daño y atacar
Etc.
En el caso de que el enemigo ataque dos veces, se puede utilizar el bloquear daño, para no tener que sacrificar dos acciones de evasión, para bloquear ambos ataques.

Respecto al uso de armas simultáneas:

- Es posible, pero te ocupa las dos manos, por lo que si en algún momento del combate deseas cambiar de arma, pierdes una acción para equiparte el nuevo objeto.
- Solo las armas de categoría pequeña se pueden utilizar, entiendanse espadas, katanas, pistolas, dagas y cuchillos.
- Para atacar, debeís lanzar ataque y daño POR CADA UNA DE LAS ARMAS, por lo cual pueden acertar individualmente los ataques, es decir fallar los dos, solo acertar uno o acertar los dos.

ARMAS DE DOS MANOS
1) Cuerpo a cuerpo: Armas de asta, martillos, mandobles.
2) Rango: Rifle, arco, ametralladora..

ARMAS DE UNA MANO
1) Cuerpo a cuerpo: Dagas, garras, espada.
2) Rango: Pistola, revolver.


Cómo pelear

Tiradas Enfrentadas
¿Les ha pasado que están roleando, y les gustaría saber de una forma más efectiva si tu ataque golpeó al NPC más que mera interpretación?
Debido a que las batallas contra NPCS serán constantes, hay un sistema simple, que se llamará, tiradas enfrentadas.

Esto significa que al momento de atacar, será el que tenga la tirada más alta el que logre concretar su acción. Si es el atacante dará en el blanco, si es el defensor, esquivará o bloqueará.

Lanzar dados


La forma de lanzar los dados es la siguiente:

QUOTE
Tirada por (Fuerza/Destreza/Constución) Acción N°# (Para llevar un mejor orden, numerarán las acciones en el post para coordinarlas con la tirada

CODE
[roll]1d10 + No úmerobonificador[/roll]



user posted image

Siempre usar una fórmula por dado, es decir, de necesitar hacer dos tiradas, hacer dos fórmulas diferentes.


Ejemplo de Combate

Daré un ejemplo simple de una pelea y las posibles opciones.

STATS PJ 1:
Fuerza: +2
Destreza: +2
Constitución: +1

STATS PJ 2:
Fuerza: +1
Destreza: +2
Constitución: +2

PJ 1: Lanzó un corte con mi espada hacia mi enemigo. (1d10 + Bonificador de Fuerza)
Dado de Fuerza/ Acción N°1: Dice Roll: 1d10+2: 5+2 = 7
Dado de Daño: Dice Roll: 1d4: 1 = 1

PJ 2: Veo el ataque e intento esquivarlo, no quiero pelear con él.
Dado de Destreza/ Esquivar N°1: Dice Roll: 1d10+2: 4+2 = 6
Dado de Constitución/ Absorcion de Daño N°1: Dice Roll: 1d10+2 = 3+2=5
(Le queda una acción libre que no utiliza, por ende la pierde)

Se revisan las tiradas, el jugador con el número más alto gana. Si es el jugador número 1, le llega el corte, si es el jugador número dos, lo esquiva. Mientras más diferencia haya entre las tiradas, más preciso fue el ataque o el esquivar. El jugador número dos también podría haber intentado contra-atacar o no en ese momento.

En este caso, el jugador 1 gana por un punto, por lo que asesta el golpe por poco, se pasa al dado de daño que es 1 y pasa directo, puesto la tirada de absorción de daño es muy baja. Se descuentan los respectivos puntos de HP. No es un golpe muy preciso ni hace mucho daño, así que se podría interpretar como un corte ligero en un punto de baja peligrosidad.
Si hubiese sido un corte con poca diferencia, pero mucho daño, podría interpretarse como que cortó alguna zona de harto sangrado, etco. La interpretación es parte de ustedes, es vuestra misión darle sentido a la pelea.

PJ 1: Veo que le doy, apenas, pero no es suficiente, intento tomarle el brazo para que no pueda defenderse.(Nuevamente una tirada por fuerza)
Dice Roll: 1d10+2: 10+2 = 12

PJ 2: Ya vi que mi oponente no es muy fuerte, quiere tomar mi brazo, no importa, resistiré y aprovecharé para mantenerlo ahí, y así golpearle con mi otra mano libre. (Se tira por Constitución por la primera acción y fuerza por la segunda)
Dice Roll: 1d10+2: 5+2 = 7
Dice Roll: 1d10+1: 7+1 = 8

Como la tirada de Constitución es menor, no puede sostenerle.
Así se continua hasta que no queden puntos de salud en alguno de los sujetos


A tener en cuenta

1.- Hagan sus tiradas de manera ordenada, ojalá con el tipo de acción que están haciendo, para una fácil moderación.
2. Cuando previsualizan, pueden ver un número resultado del dado PERO NO ES EL NÚMERO REAL. Este cambiará cuando lo envien, así que de nada sirve que previsualicen mil veces.
3.-Editar el código del dado hará que este se rompa, además de que nos notificará cada vez que un tema sea editado. No lo hagan, no sean tramposos y respeten las reglas.
4.- Cualquier duda que tengan, pueden preguntarla aquí mismo.
5.- Una tirada errónea, mal el dado o las caras, contará como que el resultado ha sido 1.

El sistema es más simple de lo que parece, procuren disfrutarlo y disfrutar el inventario.
PM
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Kami 神
 Posted: Nov 29 2015, 08:12 PM
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Fuerza
+9999

Destreza
+9999

Constitución
+9999

Kami 神
Administradora
#0

HP: 999/20
50%
Corrosión: N/A


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SISTEMA ACTUALIZADO
Información importante añadida en DAÑO y uso de armas simúltaneas.
PM
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